Kamis, 12 Juni 2014

Harvest Moon - Back To Nature


 


Sejarah Game
 Sejarah Harvest Moon pertama kali berawal di dunia SNES. Game yang di Jepang bernama Bokojou Monogatari ini langsung menangkap perhatian para gamer di Jepang karena gameplaynya yang unik dan orisinil. Hanya saja, Harvest Moon pertama tidak sempat dikenal oleh kalangan luas karena dirilis pada akhir masa hidup console SNES. Lebih ironis lagi adalah ketika ia masuk ke US pada tahun 1997 ketika semua orang tengah tergila-gila akan kedahsyatan Playstation.
Harvest Moon mencapai masa jayanya di Indonesia (juga dunia) ketika seri pertamanya dirilis untuk Playstation. Dengan tajuk Harvest Moon: Back to Nature, game ini menampilkan apa yang nampaknya sangat digemari oleh para wanita (juga pria) di Indonesia; sebuah game simulasi pertanian dengan tampilan yang imut – dengan tambahan unsur love simulation dalamnya! Harvest Moon: Back to Nature pun menjadi salah satu versi tersukses dalam seri ini yang membuat Natsume tergiur untuk meremake dan merilisnya dalam versi portable di GBA.
Konsep portable yang diusung oleh GBA ternyata mampu mewujudkan sebuah dunia Harvest Moon yang sangat dinamis. Versi GBA dari Harvest Moon memang memotong sedikit dari versi Playstationnya (disebabkan oleh keterbatasan kemampuan dari cartridge mungil GBA), toh hal tersebut ditebus dengan sebuah iming-iming yang menggiurkan, yakni membawa peternakan kita ke manapun di saku kita! Bayangkan: kalian sedang bosan di perjalanan tanpa kerjaan, dan kita bisa langsung menanam dan berkencan. Melanglang buana ke dunia pertanian kita sendiri di Mineral Town.
Gameplay dari Harvest Moon sebenarnya masih sama. Kita dituntut untuk menanam berbagai macam sayur mayur di ladang kita, merawat ternak kita, memetik hasilnya, dan menggaet salah satu dari 5 gadis yang tersedia (6 kalau kita menghitung 1 gadis spesial) sebagai istri kita. Nampak membosankan? Jangan salah. Bila kita memang menggemari permainan bertipe simulasi, Harvest Moon akan memuaskan kebutuhan kita. Kita tidak hanya dituntut untuk berkutat di tempat pertanian kita – tetapi juga untuk berinteraksi dan bersosialisasi dengan berbagai karakter di kota kita.
Semula, kita mungkin akan sangat direpotkan dengan tugas ini dan itu dalam keseharian kita. Tetapi bila kita bersabar dan terus menjalin relasi baik dengan para sprites, maka dalam waktu singkat kita akan mendapat banyak pembantu yang siap bekerja bagi kita. Setelah memeras keringat dalam Spring, Summer, dan Fall (Autumn), maka dalam Winter kita bisa menuai hasilnya dan mulai bersenang-senang dan mencurahkan waktu untuk menarik perhatian gadis yang kita sukai. Semuanya bebas sesuai kehendak kita!
Untuk urusan grafis dan suaranya, mungkin Harvest Moon bukanlah yang terunggul dalam bidangnya. Masih ada Golden Sun ataupun Lunar Legends misalnya yang memiliki grafis 2D maupun semi 3D yang lebih mumpuni. Toh, itu tidak berarti Harvest Moon memiliki grafis yang jelek. Hampir keseluruhan dari grafisnya berasal dari game originalnya – dengan penurunan kualitas yang tidak berarti. Suara dalam Harvest Moon adalah kelemahan utama dalam game ini. Sangat repetitif dan membosankan.
Replayability dalam memainkan game ini tergantung dari diri kita sendiri. Kita lebih suka membangun segala sesuatu dari awal? Game ini memiliki replay value yang sangat tinggi bila demikian. Kita bisa terus mencoba new game dan mendapatkan kondisi pertanian yang berbeda. Walau prinsip kita untuk mencapai kesejahteraan sejatinya sama, kita bisa menggunakan berbagai variasi yang berbeda untuk melakukannya. Mungkin sekarang kita ingin memfokuskan menjadi seorang peternak, penambang, atau bahkan penangkap ikan ketimbang seorang petani? Atau kita sudah bosan dengan istri kita dan ingin memulai dari awal untuk mencari wanita idaman lain? Pilihannya ada di tangan kita!

Cara Memainkan
Di Halaman
Di Dalam Kandang Ayam
Tokoh yang sedang dimainkan harus memenuhi target-target agar dapat memperbaiki kebun di desa yang sedang ditinggali selama tiga tahun. Kegiatan yang dilakukan seperti hal nya bercocok tanam, memancing, memiliki peliharaan (anjing dan kuda), membesarkan peliharaan, merenovasi rumah, mempunya istri, membina keluarga, mempunyai anak, memancing ikan legendaris, mengikuti perayaan-perayaan, dan masih banyak lagi. Walikota memberika kesempatan untuk memperbaiki kebun yang diwariskan tersebut. Jika tidak memenuhi syarat, maka tokoh tersebut gagal dan tidak bisa bermain lagi.

Kekurangan Game 
  1. Akan cepat merasa bosan dalam permainan, apalagi setelah menginjak tahun pertama dan sudah banyak target yang terpenuhi 
  2.  Gameplay cenderung datar  karena kesalahan jarang ditemukan 
  3. Hewan nyata kurang lengkap 
  4. Kegiatan yang dilakukan masih terlihat kaku, tidak seperti kegiatan manusia aslinya
  5. Waktu yang diberikan agak aneh, ada beberapa tempat yang waktunya tidak berjalan alias diam (contoh : didalam rumah dan mineral mine)
  6.  Jika terlambat datang dalam suatu perayaan, tidak akan ada pelanggaran, kecuali datang lewat dari jam 06:00PM, maka sudah tidak bisa datang ke acara tersebut

Kelebihan Game
  1. Game ini tidak mengajarkan tindak kekerasan di dalam permainan 
  2. Mengajarkan pemain untuk menjadi gamer yang sabar dan bersosialisasi 
  3. Pernah menjadi game terbaik, terpopuler di masanya 
  4. Eksistensi harvest moon tetap ada dari masa ke masa, masih banyak yang menyukainya walaupun versi ini merupakan versi pertama
  5. Mengajarkan untuk selalu bekerja keras dalam hidup

Sumber :


Jumat, 09 Mei 2014

Rating ESRB




Entartainment Software Rating Board


Rating pada ESRB merupakan rating yang digunakan untuk video game dan aplikasi mobile  berupa peringkat umur. Rating ESRB ini berfungsi untuk menjadikan iklan dan pemsaran sebagai pedoman untuk indursti video game, sehingga dapat membantu perusahaan menerapkan praktik privasi online yang bertanggung jawab. Dan juga pemberian bahan-bahan yang sesuai umur, agar orang yang menggunakannya juga berkembang, bertanggung jawab, dan tidak bersifat negatif setelahnya.



Early Childhood

Merupakan rating yang dipakai untuk anak kecil, tepatnya usia dibawah delapan tahun. Dalam game ini biasanya berisi edukasi dan juga nilai moral yang ditunjukkan dalam sebuah game.


Everyone

Merupakan rating yang digunakan untuk semua umur. Mengandung sedikit fantasi, sedikit kekerasan ringan, berbentuk kartun, dan penggunaan bahasa didalamnya merupakan bahasa ringan (yang biasa digunakan).


Everyone 10+

Merupakan rating yang digunakan untuk usia 10 tahun ke atas. Objek yang digunakan lebih berbentuk kartun, fantasi. Menggunakan bahasa ringan yang dipahami oleh anak, dan juga memiliki tema yang sugestif untuk perkembangan dan kehidupan anak diusia tersebut.


Teen 

Merupakan rating yang digunakan untuk usia 13 tahun dan ke atas. Berisi sedikit kekerasan, memberikan tema sugestif di dalam permainannya, terdapat sedikit humor kasar, terdapat sedikit penampakan darah, terdapat simulasi perjudian atau penggunaan bahasa yang agak kasar.

Mature 17+ 

Merupakan rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh usia 17 tahun keatas. Yang berisi konten yang tidak pantas, untuk dibawah umur 17 tahun. Yaitu kekerasan yang terus - menerus, dengan bahasa yang vulgar (tidak sopan) dan menyajikan adegan seksual (biasanya disensor). Artinya, tidak boleh dijual kepada anak yang dibawah 17 tahun.


Adults Only 18+

Merupakan rating hanya cocok untuk orang dewasa usia 18 dan ke atas. Mungkin termasuk adegan kekerasan berkepanjangan (intens), konten seksual secara grafis dan / atau perjudian dengan mata uang riil.

Rating Pending

Merupakan rating untuk game iklan. Belum diberi rating ESRB akhir. Muncul hanya dalam periklanan, pemasaran dan bahan promosi yang berkaitan dengan permainan yang diharapkan dapat membawa rating ESRB, dan harus diganti dengan rating permainan setelah telah ditetapkan.




REFERENSI :

http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp

Selasa, 26 November 2013

Pemodelan Geometris

     Pemodelan Geometris
 
Pemodelan geometris merupakan suatu cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari tentang metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.  Bentuk dalam pemodelan geometris kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. 3D model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar. 
Biasanya geomtris model yang ditampilkan pada komputer adalah shape/bentuk, posisi, orientasim warna/texture, dan juga cahaya. Pada geometris model juga terdapat tingkatan kesulitan untuk membuat suatu objek, seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada suatu permukaan bebas. Karena bentuk sudut tersebut harus pas ukurannya agar ketika disatukan gambarnya akan terlihat nyata.

  *   Tranformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa di tampilkan pada suatu komputer:

       -  shape/bentuk
       -  posisi
       -  Orientasi (cara pandang)
       -  Surface Properties / ciri-ciri permukaan (warna, tekstur)
       -  Volumetric Properties / ciri-ciri Volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran
           cahaya)
       -  Lights/cahaya (tingkat terang,jenis warna)
       -  Dan lain-lain...

 
*    Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
 
       -  Jalan-jalan segi banyak : suatu koleksi yang besar dari segi bersudut
          banyak, dihubungkan satu sama lain.
       -  Bentuk permukaan bebas : menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
       -  CSG : membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada
          bentuk yang primitif. 


*   Elemen - Elemen pembentuk grafik


 *  Pemrosesan Citra untuk ditampilkan di layar


*  Hardware Display Grafik : Vektor

      - Vektor (calligraphic, stroke, random-scan)



    -   Arsitektur Vektor

 *  Hardware Display Grafik : Rester

    -  Rester (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer.



   -  Arsitektur Raster






Sumber :